Souldiers: Sebuah platformer aksi yang disengaja dengan tantangan yang terukur
Souldiers, dari Retro Forge, menjatuhkan seorang prajurit ke dalam alam liminal Terragaya setelah insiden di medan perang, meminta pemain untuk mendapatkan kembali tujuan melalui eksplorasi. Permainan ini menggabungkan platforming yang ketat dengan pertarungan yang berfokus pada waktu di seluruh peta yang saling terhubung, memberi penghargaan pada pengembalian dan pemecahan teka-teki saat kemampuan membuka rute baru. Daya tarik utama termasuk pertemuan besar yang dipengaruhi konsekuensi, teka-teki lingkungan, dan penekanan pada posisi yang hati-hati. Ini menargetkan pemain action-platformer dan Metroidvania yang menyukai tantangan metodis di PlayStation 4.
Jenis permainan apa itu Souldiers?
Jadi, permainan ini menempatkan pemain dalam level yang didorong oleh eksplorasi yang menekankan penemuan dan konfrontasi taktis. Inti dari permainan ini menggabungkan pencarian rute yang hati-hati dengan konfrontasi yang memerlukan penggunaan stamina yang terukur dan input yang tepat, serta teka-teki lingkungan yang menghalangi kemajuan sampai alat atau interaksi tertentu ditemukan. Kemajuan tergantung pada eksplorasi wilayah yang saling terhubung, mencari rahasia, dan mempelajari pola musuh, bukan pada penggilingan level yang berulang.
Bagaimana pilihan kelas membentuk pertarungan dan kemajuan?
Pemilihan kelas di awal membentuk ritme pertarungan dan jalur peningkatan: Scout lebih menyukai pertarungan jarak dekat, Caster fokus pada mantra, dan Archer memprioritaskan opsi jarak jauh. Pilihan kelas bersifat permanen untuk file simpan itu, jadi keputusan awal membimbing pertumbuhan peralatan dan keterampilan. Permainan ini juga menggunakan orbs elemental untuk mengekspos kelemahan dan berinteraksi dengan dunia, menciptakan pendekatan yang bergantung pada kelas untuk pertemuan dan navigasi.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan ini?
Desain visual condong ke karya piksel 16-bit yang dibuat dengan tangan dengan ubin yang terperinci dan animasi karakter yang halus, yang menjaga layar tetap terbaca selama pertarungan yang panik. Penjaga besar yang memenuhi layar berskala dengan lingkungan dan menekankan posisi. Detail piksel yang dibuat dengan tangan memberikan setiap wilayah siluet yang berbeda, membuat eksplorasi peta memuaskan ketika jalan pintas baru dan ruangan tersembunyi terungkap.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana kemajuan bekerja?
Pertarungan menuntut waktu, memantul, dan pengelolaan stamina serta sumber daya, jadi pertemuan awal mengajarkan pengendalian diri dan pembacaan pola. Kemampuan dan item membuka opsi perjalanan yang membuka area yang sebelumnya tidak dapat dijangkau, mendorong kunjungan kembali ke zona sebelumnya. Pertemuan memberi penghargaan pada teknik yang dipelajari dibandingkan dengan kekuatan kasar, jadi pemain yang beradaptasi dengan ritme dan menerima keterlibatan yang hati-hati dan disengaja melihat kemajuan yang stabil melalui dunia.
Souldiers adalah pilihan yang fokus bagi pemain yang lebih suka eksplorasi yang disengaja dan penguasaan
Souldiers adalah pilihan yang solid bagi pemain yang menikmati aksi yang hati-hati dan berbasis konsekuensi serta penemuan peta; permainan biasa berlangsung sekitar 20–30 jam. Pengembang menambahkan mode kesulitan dan peningkatan kinerja setelah peluncuran, sehingga kesulitan dan stabilitas dapat disesuaikan. Bagi mereka yang menghargai pertemuan yang metodis dan eksplorasi yang berulang, permainan ini memberikan penghargaan bagi kesabaran dan permainan yang terampil.
